Informácie o predmete
Prednášajúci:
Čas prednášky a spôsob rozdelenia:
Štvrtok 14.50, pre MAT/INF v A s doc. Andrejom Ferkom
Štvrtok 14.50, pre AIN v F-2 s Mgr. Matejom Novotným, PhD.
Spôsob hodnotenia a ukončenia štúdia predmetu:
Na úspešné ukončenie je potrebné získať viac ako 25 bodov z testov.
Priebežné hodnotenie (50% hodnotenia): odovzdávanie projektov na cvičeniach
Na úspešné ukončenie je potrebné získať viac ako 25 bodov z cvičení.
Cieľ predmetu:
Osnova predmetu:
- Základné definície. Historický prehľad, súčasný stav a budúcnosť WWW. Koncepcia Semantic Web a Digital Libraries. Mobilná komunikácia. Bezpečnostné, právne a sociálne aspekty. Webby awards.
- Architektúra klient-server. Prehľad najvýznamnejších sieťových služieb a technológií. SGML, HTML, VRML, UML. Java, php, ASP.NET a iné. Príklady vhodného použitia. Formáty MIME a normy RFC. WWW Consortium.
- Tvorba textu, typografia a DTP. Autorskoprávne aspekty publikovania on-line.
- Vytváranie a používanie obrazových dát pre WWW.
- Spracovanie zvuku pre WWW aplikácie.
- Animácie a video na Internete.
- Interakcia v prostredí WWW. Face demo Kena Perlina. WWW ako procedurálny poznámkový blok.
- Pravidlá a štýly pre web design podľa A. Glassnera.
- Trojrozmerná grafika, VRML a X3D.
- Virtuálne galérie, záhrady, tematické parky a chat rooms.
- Sociálne a filozofické aspekty virtuálnych prostredí. Netiquette. Tretia vlna A. Tofflera. História virtuálnej reality (Gibson, Krueger, Lanier, CAVE…). Kultový film Matrix a implikácie jeho výpovede.
- Interakcia, navigácia a kooperácia vo virtuálnych prostrediach. Distribuovaná VR. Hry a simulátory.
- Spájanie obrazu s textom. Vizuálna kritika web stránok.
- Virtuálne mestá. Akvizícia, konštrukcia, prezentácia, aplikácie.
- Groupware. Skupinová komunikácia. Avatari a on-line komunity. MPEG-7 a MPEG-21.
Odporúčaná literatúra:
CGEMS (web stránka ACM SIGGRAPH, www.siggraph.org)
pg.netgraphics.sk
TOFFLER, A. Third Wave.
SIGGRAPH course notes by od A. Glassner and K. Perlin.
BERNERS-LEE, T. et al. 2001. The Semantic Web. Scientific American, May 2001. http: //www.sciam.com/article.cfm?articleID=00048144-10D2-1C70-84A9809EC588EF21.
QVORTRUP, L. ed. 2001. Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.
QVORTRUP, L. ed. 2002. Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-516-5.
QVORTRUP, L. ed. 2002. Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.
FERKO, A. 2005. O divadelnej réžii web stránok a o filmovej réžii virtuálnej reality. Tvorba a produkcia multimediálneho titulu. (v tlači)
ŽÁRA, A. 2000. Jazyky pro popis virtuální reality. Praha: ČVUT 2000. ISBN 80-01-02100-9.
Prednášky v elektronickej podobe:
Ferko, A. Logo Design & Portfolio. 2006 [0.1 MB]
Ferko, A. Design Issues. 2006 [0.3 MB]
Ferko, A. Colors & Navigation. 2006 [3.7 MB]
Ferko, A. Places in Space. 2006 [0.6 MB]
Ferko, A. VRML-97. 2006 [0.3 MB]
Ferko, A. Sound/Audio or Listening to Geri‘s Game. 2006 [0.3 MB]
Ferko, A. Animation - Making Alive using Motion. 2006 [2.5 MB]
Novotný, M. Prednáška 1. 2009 [0.9 MB]
Novotný, M. Prednáška 2. 2009 [1.3 MB]
Novotný, M. Prednáška 3. 2009 [1.0 MB]
Novotný, M. Prednáška 4. 2009 [1.7 MB]
Novotný, M. Prednáška 5. 2009 [1.2 MB]
Novotný, M. Prednáška 6. 2009 [5.3 MB]
Novotný, M. Prednáška 7. 2009 [1.4 MB]
Novotný, M. Prednáška 8. 2009 [2.4 MB]
Novotný, M. Prednáška 9. 2009 [1.9 MB]
