Prednášky

Informácie o predmete

Čas prednášky a spôsob rozdelenia:

Prednášky sú dve a to nasledovne:
Štvrtok 14.50, pre MAT/INF v A s doc. Andrejom Ferkom
Štvrtok 14.50, pre AIN v F-2 s Mgr. Matejom Novotným, PhD.

Spôsob hodnotenia a ukončenia štúdia predmetu:

Priebežné hodnotenie (50% hodnotenia): midterm a final
    Na úspešné ukončenie je potrebné získať viac ako 25 bodov z testov.
Priebežné hodnotenie (50% hodnotenia): odovzdávanie projektov na cvičeniach
    Na úspešné ukončenie je potrebné získať viac ako 25 bodov z cvičení.

Ukážky testov

doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.
midterm
final

Mgr. Matejom Novotným, PhD.
midterm
final

Cieľ predmetu:

Predmet ponúka vedomosti aj zručnosti v dynamicky sa rozvíjajúcej oblasti internetovej komunikácie prostredníctvom multimediálnych objektov. Absolventi sa oboznámia s pravidlami a metódami efektívnej autorskej práce a najmodernejšími technológiami v zmysle odporúčaní ACM Computing Curriculum.

Osnova predmetu:

  1. Základné definície. Historický prehľad, súčasný stav a budúcnosť WWW. Koncepcia Semantic Web a Digital Libraries. Mobilná komunikácia. Bezpečnostné, právne a sociálne aspekty. Webby awards.
  2. Architektúra klient-server. Prehľad najvýznamnejších sieťových služieb a technológií. SGML, HTML, VRML, UML. Java, php, ASP.NET a iné. Príklady vhodného použitia. Formáty MIME a normy RFC. WWW Consortium.
  3. Tvorba textu, typografia a DTP. Autorskoprávne aspekty publikovania on-line.
  4. Vytváranie a používanie obrazových dát pre WWW.
  5. Spracovanie zvuku pre WWW aplikácie.
  6. Animácie a video na Internete.
  7. Interakcia v prostredí WWW. Face demo Kena Perlina. WWW ako procedurálny poznámkový blok.
  8. Pravidlá a štýly pre web design podľa A. Glassnera.
  9. Trojrozmerná grafika, VRML a X3D.
  10. Virtuálne galérie, záhrady, tematické parky a chat rooms.
  11. Sociálne a filozofické aspekty virtuálnych prostredí. Netiquette. Tretia vlna A. Tofflera. História virtuálnej reality (Gibson, Krueger, Lanier, CAVE…). Kultový film Matrix a implikácie jeho výpovede.
  12. Interakcia, navigácia a kooperácia vo virtuálnych prostrediach. Distribuovaná VR. Hry a simulátory.
  13. Spájanie obrazu s textom. Vizuálna kritika web stránok.
  14. Virtuálne mestá. Akvizícia, konštrukcia, prezentácia, aplikácie.
  15. Groupware. Skupinová komunikácia. Avatari a on-line komunity. MPEG-7 a MPEG-21.

Odporúčaná literatúra:

CGEMS (web stránka ACM SIGGRAPH, www.siggraph.org)

pg.netgraphics.sk

TOFFLER, A. Third Wave.

SIGGRAPH course notes by od A. Glassner and K. Perlin.

BERNERS-LEE, T. et al. 2001. The Semantic Web. Scientific American, May 2001. http: //www.sciam.com/article.cfm?articleID=00048144-10D2-1C70-84A9809EC588EF21.

QVORTRUP, L. ed. 2001. Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.

QVORTRUP, L. ed. 2002. Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-516-5.

QVORTRUP, L. ed. 2002. Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.

FERKO, A. 2005. O divadelnej réžii web stránok a o filmovej réžii virtuálnej reality. Tvorba a produkcia multimediálneho titulu. (v tlači)

ŽÁRA, A. 2000. Jazyky pro popis virtuální reality. Praha: ČVUT 2000. ISBN 80-01-02100-9.